Ekonomi


Pengasystemet som beskrivs i boken är något ändrat, och priser som anges kan vara ändrade.

Målet med ekonomin är dels att inte vara drygt, dels att pengar ändå ska ha en plats i berättelsen. Jag vill inte att ni behöver bokföra och hålla reda på små utgifter, men däremot att ni får en känsla för vad era karaktärer enskilt och tillsammans kan göra ekonomiskt. Vi ska inte spela en kampanj om att alls klara sig ekonomiskt. Men jag vill samtidigt att det ska gå att locka era karaktärer till att göra tveksamma val för ekonomisk vinst, och att det svider att köpa sig ur situationer.

1 guldmynt motsvarar 10 silver. Silvret bryts i sin tur upp i 100 koppar. 1 koppar är den minsta summa som det är värt att involvera pengar för, tänk typ 5 “kronor”. Ni behöver inte bokföra koppar. 1 guld blir då typ 5000 “kronor” och 1 silver 500. Mynt förekommer i flera valörer och ni behöver aldrig krångla med växel. Håll bara koll på ungefär hur många guld ni har, så att det kan bli spel kring större utgifter och inkomster.

Kopparmynt (c) kommer utöver ental och femmor i “tior” (10 c), “kvartssilver” (25 c) och “halvsilver” (50c). Silver- och guldmynt är vanligast som ettor och femmor. En “kopparfemma” är lämplig dricks till grindbarnet.

Vi hoppar helt över falskmynteri och oäkthet som en faktor i spel. Det är fantasy och ni har tillräckligt mycket att oroa er för ändå.

Ändrade besvärjelsekostnader:


Bokens kostnader för spells fungerar tyvärr inte alls. Här kommer en modifierad lista för de besvärjelser som era karaktärer hittills har tillgång till. Den fylls på när lvl 4-spells kommer i spel.

  • Arcane Lock: Ädelsten värd minst 3 S.
  • Augury: Ingen kostnad.
  • Bless: Ingen kostnad.
  • Chromatic orb: Ingen kostnad.
  • Clairvoyance: Ingen kostnad.
  • Continual Flame: Ädelsten värd minst 1 G. Elden får färg efter stenen.
  • Divination: Ädelsten eller ritualrekvisita, rökelse, ljus, värt 1 G.
  • Find Familiar: Ädelsten värd minst 1 G.
  • Gentle Repose: Ingen kostnad.
  • Glyph of Warding: Ädelsten värd minst 4 G.
  • Identify: Ingen kostnad.
  • Illlusory script: Ädelsten värd minst 4 S eller magiskt bläck värt 2 S.
  • Leomund’s Secret Chest: Ingen angiven kostnad, håll det resonligt.
  • Magic Circle: Ädelsten eller ritualrekvisita, rökelse, ljus, värt 2 G.
  • Magic Mouth: Ädelsten värd minst 3 S.
  • Nondetection: Ädelsten värd minst 3 S.
  • Protection from Evil/Good: Heligt vatten, inget kostnadskrav.
  • Stoneskin: Ingen kostnad.
  • Summon Aberration: Ingen kostnad.
  • Summin Beast: Ingen kostnad.
  • Summon Construct: Ingen kostnad.
  • Summon Elemental: Ingen kostnad.
  • Summon Fey: Ingen kostnad.
  • Summon Undead: Ingen kostnad.
  • Warding Bond: 2 faktiska ringar.