Till största del är spelsystemet “Dungeons and Dragons 5E 2024”. D&D har en jättelång historia av utgåvor och uppdateringar, vilket över tid blev väldigt spretigt. Med den senaste versionen försökte utgivarna att uppdatera, förenkla och sammanställa de senaste typ 15 böckerna i en enda bok. De gjorde ett bra jobb med detta tycker jag, men blev förstås tvungna att skära bort en hel del. En del av det som försvann är sånt jag gillar med systemet, så jag lägger helt enkelt tillbaka det som tillägg till 2024-versionen i denna kampanj.
“Players Handbook 2024” är den enda bok som du som spelare behöver tillgång till (och det går att ordna). Använd sen den här sidan för att få koll på ändringar/tillägg som gäller för vårt spel.
Kampanjspelet som jag vill ha innebär att samma berättelse pågår och utvecklas över tid. Spelarna spelar samma roller, och dessa är inskrivna i den större berättelsen utöver att ha sina egna drivkrafter. När ni skapar karaktärer vill jag därför att ni skapar en personlighet med förmågor och drivkrafter, och beskriver ungefär vad för typ av berättelse ni vill att den upplever. Men skriv inte i sten exakt vilken situation personen befinner sig i just nu, för det använder jag för att integrera personen i vad som kommer att hända. Ni kommer alla få bakgrundstexter på typ fem sidor som beskriver var ni kom från, vilka personer ni känner, och vad era nuvarande problem är. Jag skriver detta, och sen bollar vi tillsammans tills det stämmer med hur ni tänker er. Det är ett verktyg för mig för att skapa konfliktpunkter, och tidigare synder som kan dyka upp och bli hela gruppens problem.
Något radikalt: Jag tänker mig att det vi gör är ett gemensamt berättelseskapande, med delat ansvar för hela upplevelsen. Målet är att få fram berättelser och scener inte bara om oss själva utan också om varandras karaktärer, och mellan dem. Vi ska alltså inte “enbart” spela ut vår coola berättelse om karaktären vi tänkt på, utan hjälpa varandra att få fram deras berättelser. I detta ingår att identifiera vad dessa karaktärer behöver och hjälpa spelarna att skapa scener där det som är coolt får komma fram. Jag menar då både praktiska omständigheter (låta sin karaktär göra ett val inom reson som skapar givande konsekvenser för andra) och att anpassa sitt bemötande mot karaktären så att karaktären får det uppspel den behöver.
Mitt huvudfokus som SL är att skapa förutsättningar för att ni ska kunna spela ut olika aspekter av karaktärerna och skillnaderna mellan dem. Jag vill ge er händelser att ha djupa samtal om vid elden. Jag vill att ni spelar ut vad karaktärerna känner, vad de vill och vad de är oroliga för. Vi behöver inte komma fram till Drakstriden™ just detta speltillfälle om det finns rollspel att få ut först. Det finns absolut en större story, och sidequests, som jag lägger mycket tid på. Men den stora rollspelsmagin för mig händer på vägen dit, och i hur ni väljer att hantera det jag slänger på er. Berättelsernas utveckling ska vara värd att följa även när din karaktär inte är involverad i scenen. Rollspel är ett fantastiskt medium för berättelser om man får till det här.
För att hjälpa er att hjälpa varandra med det här finns ‘journalen’ här på hemsidan. Där skriver jag en sammanfattning av vad som hände, vilka NPCer ni träffade, osv. Ni laddar upp varsin text på Discord, helt valfri längd, skriven som era karaktärers tankar relaterat till vad som hände och där karaktären är nu. Alltså typ en inre monolog eller dagbok. Delvis är poängen att ge mig och andra spelare lite mer insikt i karaktären utöver vad ni visar öppet, men den stora funktionen är att det ett ‘off’-verktyg för att styra spelet och dialogen mot sånt som får fram fler sidor av karaktärerna. Det är inte meningen att ni ska spoila hemligheter rakt av, men ge de andra spelarna hints utifrån vad era karaktärer fokuserar på och känner. Vi andra kan då snappa upp vad vi kan låta våra karaktärer göra för att få ut fler aspekter i spel och driva alla storys framåt ihop.
Rent praktiskt försöker vi spela en kväll i veckan, typ tre timmar totalt med en paus i mitten så att vi kan ha fokus övrig tid. Min förhoppning är att berättelsen blir något som ni har med er i tankarna från och till mellan speltillfällen, så att ni kan klura på vad ni vill göra nästa speltillfälle och “spela själva i huvudet”.